5 Dice cinq dés, trois lancers

Les combinaisons et leurs points

En bref

Un lancer de 5 dés a 7776 résultats possibles (dés distingués). Le moteur de l’app les a tous comptés : un Penta sort du premier coup dans 6 cas, une Grande suite dans 240, un Full dans 306.

Un exemple par combinaison

Brelan avec 6, 6, 6, 2 et 1 : 21 points. Les dés éclairés sont ceux que l’app fait voler vers la case.
Carré avec 4, 4, 4, 4 et 1 : 17 points. Les dés éclairés sont ceux que l’app fait voler vers la case.
Full avec 3, 3, 3, 5 et 5 : 25 points. Les dés éclairés sont ceux que l’app fait voler vers la case.
Petite suite avec 1, 2, 3, 4 et 6 : 30 points. Les dés éclairés sont ceux que l’app fait voler vers la case.
Grande suite avec 2, 3, 4, 5 et 6 : 40 points. Les dés éclairés sont ceux que l’app fait voler vers la case.
Penta avec 6, 6, 6, 6 et 6 : 50 points. Les dés éclairés sont ceux que l’app fait voler vers la case.

Du premier coup, sur 7776 lancers

Nombre de lancers, sur les 7776 possibles, qui rapportent des points dans chaque case du bas, sans relance, et le maximum de la case.

CaseLancers qui marquentMaximum
Brelan165630
Carré15630
Full30625
Petite suite120030
Grande suite24040
Chance777630
Penta650

En haut, une case marque dès qu’un dé montre sa valeur : 4651 lancers sur 7776. Son maximum est cinq fois la valeur, de 5 pour les as à 30 pour les six.